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ノットトレジャーハンター

ノットトレジャーハンター(不完全分岐表)2000/08/15

基本的に生きていればスタッフロール有りのGOODEND
死んでしまえばBADEND
番号は私の整理番号(シナリオごと)なので間違いがあるかも...
?が付いているものは未確認または私の推測
移動に関しての記述はは分かれ道がほとんど(全く?)ないので割愛
キャプテンゴールド編のバッドエンドは重複の確認が少し甘い
ここにかかれていた選択肢が出現しない場合は何回かクリアすると出現すると思われる
キャプテンゴールド編の展開についてはQ&Aの2、3を参照(こっちの方がたぶん正しい)

総END数
  GOOD  15
  BAD    42


謎の洞窟編(END数2 G0B2)
    外にすぐ出ると BADEND1

崖沿いをうろうろするとトカゲが出現

トカゲを倒した後あと途中の部屋に入る
    死体に対して
        A祈る     キャプテンゴールド編(リサ村人?)
        B自業自得 キャプテンゴールド編(リサ敵?)
        C関係ない キャプテンゴールド編(リサ未確定?)

トカゲを無視して途中の部屋にゆく(トカゲを崖に蹴り落としても同じ様子)
    死体に対して
        A祈る     アマゾネス編
        B自業自得 マヤの墳墓編(ナイフを同時に入手)
        C関係ない マヤの墳墓編(ナイフを同時に入手)

トカゲを出現させないで部屋に入る
    自動で(?)ナイフを調べる>「時の繰り返し」へ

部屋に入らず奥へ行く>キャプテンゴールド編(リサ未確定?)へ
BADEND2 はマヤの墳墓編の序盤に存在





キャプテンゴールド編(END数28 G10B18)

地底湖に着いたらすぐ船に向かう(船の上で1へ)(キャプテンゴールドと対決)
うろうろして時間をかけてから船に向かう(船の上で2へ)(カルミスが先回り)


船の上で1(キャプテンゴールドと対決)
1
    Aゴールド~ 2へ
    Bエレノア~ 2へ
    Cで,出た~ 4へ
2
    Aサーベル~ リサ登場へ
    B死んだふ~ 3へ
    C攻撃の~   リサ登場へ(ミイラに自業自得といった時のみこの選択肢が出現?)
3
    Aサーベル~ リサ登場へ
    Bまだ死ん~ BADEND1
4
    A箱のワナ? 3へ
    B「古代の~ リサ登場へ
    C助けて~   5へ
5
    Aわかりました,何でも~ BADEND2
    Bわかりました,と言う~ リサ登場へ


(エレノアを得た後入り口から外に出るとGOODEND10)

船の上で2(カルミスが先回り)
    A「それは~ 外で(リサ無し2)へ
    B「今回は~ 外で(リサ無し2)へ


リサ登場
(船の入ったところの反対から降りる)
(どんなときでも同じ展開?)

1
    A急いで~ 2へ
    Bなぜ~   3へ
    C共に女~ 外で(リサ無し1)へ
2
    Aか弱き~   外で(リサ村人1、同敵1、同村人1)へ(?)(リサの役割が村人、敵、未確定の場合(以下同様))
    B怪しい~   外で(リサ村人2、同敵2、同敵2)へ(?)  
    C足手まとい 外で(リサ村人2、同敵2、同村人2)へ(?)
3
    Aすぐに助ける 2へ
    Bしばらく~   外で(リサ無し1)へ


外で(リサ村人1)(リサが「エレノアを~」と言わない)
1
    A素直に~ 2へ
    B「君と~ 4へ
    Cいちか~ BADEND9
2
    A覚悟を~     GOODEND4
    B「リサだけ~ 3へ
    C「私だけ~   BADEDN11
    Dいちかばち~ BADEND9
3
    A覚悟を~ GOODEND2
    B海へ~   GOODEND3
4
    A命には代え~ 2へ(?)
    B「お芝居は~ 5へ
    Cエレノアを~ BADEND3
    Dどうするか~ 6へ
5
    Aエレノアを渡す 2へ
    Bいちかばちか~ BADEND9
    Cエレノアを持~ BADEND3
6
    Aエレノアを~ 2へ
    Bさらに様子~ BADEND8


外で(リサ村人2)(リサが「エレノアを~」と言わない)
1
    A素直に~ 2へ
    B「先に~ 2へ(?)
    C「君と~ 4へ
2
    A「覚悟を~ GOODEND4
    B「リサだ~ 3へ
    C「私だけ~ BADEDN11
3
    A覚悟を~ GOODEND2
    B海へ~   GOODEND3
4
    A命には代え~ 2へ(?)
    B「先にリサ~ 2へ(?)
    C「お芝居は~ 5へ
    Dエレノアを~ BADEND3
    Eどうするか~ 6へ
5
    Aエレノアを渡す 2へ(?)
    Bエレノアを持~ BADEND3
6
    Aエレノアを~ 2へ(?)
    Bさらに様子~ BADEND8


外で(リサ敵1)(リサが「エレノアを~」という)
1
    A素直に~ 2へ
    B 「君と~4
    Cいちかばちか BADEND9
2
    A覚悟を~       3へ
    B「リサだ~     BADEND12
    C「私だけでも~ BADEDN11
    Dいちかばちか~ BADEND9
3
    Aリサを~ BADEND10
    Bエレノ~ GOODEND5
4
    A命には~   2へ
    B「お芝居~ 5へ
    Cエレノア~ BADEND3
    Dどうする~ 7へ
5
    Aエレノアを指し~ 6へ
    Bいちかばちか~   BADEND9
    Cエレノアを持ち~ BADEND3
6
    Aエレノアを渡す   BADEND14
    Bリサを人質にする BADEND15
    Cエレノアを開ける GOODEND7
7
    Aエレノアを~ 2へ(?)
    Bさらに様子~ BADEND8


外で(リサ敵2)(リサが「エレノアを~」という)
1
    A素直に~ 2へ
    B「先に~ 4ヘ
    C「君と~ 5へ
2
    A覚悟を~   3へ
    B「リサだ~ BADEND12
3
    Aリサを~ BADEND10
    Bエレノ~ GOODEND5
4
    Aエレノアを奪~ BADEND13 
    Bエレノアを開~ GOODEND6
5
    A命には~   2へ(?)
    B「先に~   4へ(?)
    C「お芝居~ 6へ
    Dエレノア~ BADEND3
    Eどうする~ 8へ
6
    Aエレノアを指し~ 7へ
    Bエレノアを持ち~ BADEND3
7
    Aエレノアを渡す   BADEND14
    Bリサを人質にする BADEND15
    Cエレノアを開ける GOODEND7
8
    Aエレノアを~ 2へ(?)
    Bさらに様子~ BADEND8(?)


外で(リサ無し1)
1
    A話しながら~ 2へ
    B「秘宝?何~ 5へ
    Cいちかばちか BADEND9
2
    Aエレノアを渡す   3へ
    Bエレノアを持っ~ BADEND3
    Cエレノアを開け~ 4へ
3
    A覚悟~ BADEND4
    B海に~ BADEND16?
    C命だ~ BADEND5
4
    A置いて離~ 3へ
    Bそれでも~ BADEND6
5
    A差し出す~ 6へ
    B「そんな~ BADEND7
6
    Aエレノアを渡す   3へ
    Bエレノアを持っ~ BADEND3
    Cエレノアを開け~ GOODEND1

外で(リサ無し2)
1
    A「エレノアを~ 2へ
    B「まだこんな~ 3へ
    Cいちかばちか BADEND18
2
    A「箱の中身~ GOODEND8
    B「そのコレ~ BADEND17
3
    Aエレノアを開け~ GOODEND9
    B「エレノアを譲~ 2へ
    C海へ飛び込む     BADENED16




「時の繰り返し」編 END数2(G1B1)

途中の部屋で無限回廊の主に会う
    ナイフが刺さっていた場所の前でナイフを使う>GOODEND1
何回かループをくぐり抜けた後に部屋に入る
    無限地獄へようこその張り紙>BADEND1



マヤの墳墓編(END数21 G1B20)

1
    A大した~   2へ
    B「今度は~ 3へ
2
    AOKする 4へ
    B断る     4へ
3
    A情報を聞く   4へ(この選択を行った場合選択9は出現しない)
    B聞かずに殺す 謎の洞窟編BADEND2
    C冗談だという 4へ
4
    A太陽   BADEND1
    B月     BADEND2
    Cハート BADEND3
    Dダイヤ 5へ

トカゲが出現した部屋で武器を装備するか装備した状態でその部屋にはいると BADEND5

聖杯がある部屋では入ってすぐ右の方に液体の入った瓶があるのでそこにゆく
この部屋に出現する影は銃以外の攻撃が聞かないので無視する
5
    A赤の~   6へ(影出現)
    B緑の~   6へ
    C青の~   6へ
    D黄の~   6へ
    E取らない 6へ
聖杯へ近づく
6(聖杯に近づくと影出現)
    A離れる             6へ
    B緑の~             BADEND6 (5で緑の液体を取っておくこと)
    C青の~             BADEND7 (5で青の液体を取っておくこと)
    D黄の~             BADEND8 (5で黄の液体を取っておくこと)
    Eナイフを~         7へ    (5で赤の液体を取っておくこと)
    F聖杯をひっくり返す BADEND4
7
    A聖杯を~ BADEND9
    B影に~   BADEND10
    C自分を~ 8へ
8
    A石仮面を取る     9へ
    B石仮面を取らない 8へ
石仮面を取った後その部屋でじっとしていると BADEND20

9ジェミー出現(3Aの選択を行った場合この選択は出現しない)
    A断る 10へ
    B譲る BADEND11

次の通路で後ろ上方から丸石がころがってくるので急いで出ること(歩いても一応間に合う)
押しつぶされるとDEAD、押しつぶされないで閉じこめられると BADEND19
10
    A仮面を渡す       12へ
    B捨てると言い張る 11へ
    C逃げる           BADEND18?
    D仮面を付ける     BADEND12
11
    A渡す   13へ
    B捨てる BADEND14
12
    A銃を撃つ           BADEND15
    Bナイフを投げる     BADEND16
    C近づいてくるのを~ 13へ
    D逃げる             BADEND17
13
    Aじっとしている 14へ
    B逃げる         BADEND18
14
    A死んだふり GOODEND1
    B立ち上がる BADEND13



アマゾネス編(END数4 G3B1)
途中まではどの選択肢を選んでも同じ状況になるので割愛

長老の部屋でベネットを救った後に入り口に引き返すとBADEND1
最後の選択肢で
    A GOODEND1
    B GOODEND2
    C GOODEND3



エンディングリスト

謎の洞窟編
BADEND1   洞窟の入り口からでるとトカゲに射られて死亡
BADEND2   マヤの墳墓編序盤でで女トレジャーハンターを襲うが返り討ち

キャプテンゴールド編
GOODEND1  エレノアを開けるようにそそのかしてエレノアの光をを浴びせる(リサ死亡時)
GOODEND2  リサを逃がした後、覚悟を決めるが見逃される(リサ村人時)
GOODEND3  リサを逃がした後、海に飛び込んでリサに助け出される(リサ村人時)
GOODEND4  地震が起きて形勢逆転(リサ村人時でそばにいるとき)
GOODEND5  地震後リサに銃を突きつけられるがエレノアを開けてカルミスを撃退(リサ敵時)
GOODEND6  エレノアを開けるようにしむけてカルミスを撃退(リサ敵時)
GOODEND7  リサがエレノアを取りに来るときにエレノアを開けてカルミスを撃退(リサ敵時)
GOODEND8  箱の中に興味を持たせてエレノアを開けさせてカルミスを撃退(リサ非出現時)
GOODEND9  8と別の方法で箱の中に興味を持たせてエレノアを開けさせてカルミスを撃退(リサ非出現時)
GOODEND10 エレノアを持った状態で入り口に引き返す(リサの生死関係なし)
BADEND1   死んだふりをするがゴールドに切られる
BADEND2   命乞いをするがゴールドに切られる
BADEND3   エレノアをもって海に飛び込むが撃たれて死亡(リサ出現時)
BADEND4   エレノアを渡し覚悟を決めると撃たれて死亡(リサ死亡時)
BADEND5   エレノアを渡し命乞いをするが撃たれて死亡(リサ死亡時)
BADEND6   エレノアを開けようとするが撃たれて死亡(リサ死亡時)
BADEND7   エレノアを持ってないと言うが撃たれて死亡(リサ死亡時)
BADEND8   リサの服が破られても様子見を続けると撃たれて死亡(リサ敵、村人共通)
BADEND9   地上をダッシュして逃げようとするが撃たれて死亡(リサ出現時)
BADEND10  地震後リサを撃とうとするが返り討ち(リサ敵時)
BADEND11  エレノアを渡した後自分だけ命乞いをして撃たれて死亡(リサ敵、村人共通?)
BADEND12  リサの命乞いをするが実はカルミスの仲間であることをばらされてカルミスに撃たれて死亡(リサ敵時)
BADEND13  エレノア奪い返そうとするが撃たれて死亡(リサ敵時)
BADEND14  エレノアをさしだした時にになにもしなかったので撃たれて死亡(リサ敵時)
BADEND15  リサを人質にするが撃たれて死亡(リサ敵時)
BADEND16  エレノアを持たずに海に飛び込むが撃たれて死亡(リサ非出現時)
BADEND17  カルミスにコレクションの提供を要求して撃たれて死亡(リサ非出現時)
BADEND18  地上をダッシュして逃げようとするが撃たれて死亡(リサ非出現時)

「時の繰り返し」編

GOODEND1 無限回廊を断ち切る
BADEND1  無限回廊に囚われる

マヤの墳墓編

GOODEND  カルミスとの対決に勝つ
BADEND1  間違ったブロックを踏んで死亡(太陽)
BADEND2  間違ったブロックを踏んで死亡(月)
BADEND3  間違ったブロックを踏んで死亡(ハート)
BADEND4  聖杯をひっくり返そうとするが影に斬られる
BADEND5  トカゲが出現した部屋で武器を持つと消される
BADEND6  聖杯に液体を入れるが影に斬られる(緑の液体)
BADEND7  聖杯に液体を入れるが影に斬られる(青の液体)
BADEND8  聖杯に液体を入れるが影に斬られる(黄の液体)
BADEND9  聖杯をナイフで切ろうとするが影に斬られる
BADEND10 影にナイフを投げるが効かずに逆に影に斬られる
BADEND11 ジェミーに後ろから刺される
BADEND12 仮面を付けてカルミス達を全滅させる
BADEND13 立ち上がるがカルミスに撃たれる
BADEND14 仮面を捨てようとするがカルミスに撃たれる
BADEND15 銃を撃つがよけられてカルミスに殺される
BADEND16 ナイフを投げるががよけられてカルミスに殺される
BADEND17 逃げようとするがカルミスに殺される
BADEND18 逃げようとするがカルミスに撃たれる
BADEND19 石仮面を取った後丸石に出口をふさがれる
BADEND20 石仮面を取った後その部屋で生き埋め

アマゾネス編
GOODEND1 ベネットに別れの挨拶
GOODEND2 ベネットに別れの挨拶(内容が1と違う)
GOODEND3 ベネットに別れの挨拶(内容が1,2と違う)
BADEND1  長老の家の入り口でアマゾネスに射られる


Q&A

Q1 マヤの墳墓編のBADEND17と18の違いは?
A1 銃で殺されるか手で殺されるかの違いと思われます

Q2 キャプテンゴールド編はどのような条件で分岐するのか?
A2 仮説があります。(あくまで仮説です)
     仮説1
       キャプテンゴールド編ではジェームズ悪人度(仮)(以下悪人度)というもの
     があると思われます。悪人度はミイラに自業自得といったり、ゴールドを騙し討
     ちにしたりすると(大きく?)加算されます。この悪人度によって洞窟を出た後
     の展開に影響を与えると思われます。悪人度の高い順に並べると
     リサ敵2 リサ敵1 リサ村人2 リサ村人1
     と思われます。
       また悪人度の多寡により出現しない選択肢があると思われます。これは
     リサ無し編(1,2)にも反映されます。例を挙げると
       ・ゴールドの対決時
           攻撃の意志は無いと言い、油断したスキに~
       ・洞窟を抜けた後
           いちかばちか~
           「私だけでも~
       これらの選択肢は悪人度が大きいときと少ないときのみ出現し普通の量の時は
     出現しないものもあると思われます。
       悪人度を変化させるであろう選択肢を推測してみます。
       ・謎の洞窟のミイラの前で
           A  増加させるようです
           B  減少させるようです(または加算されない)
       ・船上にて(ゴールドとの対決)
           2B 増加させるようです
           3A 増加させるようです(2Bより少ない?)
       ・リサ登場時
           1B (わずかに?)増加させるようです
           2A 減少させるようです(または加算されない)
           2B 増加させるようです

     展開の例を挙げます。
       ミイラBゴールド1C4A2Cリサ登場1B3A2A    >リサ敵2
       ミイラBゴールド1A2Aリサ登場1A2A            >リサ村人1
       ミイラBゴールド1A2Aリサ登場1B3A2A        >リサ村人1
       ミイラBゴールド1A2Aリサ登場1B3A2B        >リサ村人2
       ミイラBゴールド1C4A2B3Aリサ登場1A2A    >リサ敵1
       ミイラAゴールド1A2B3Aリサ登場1B3A2B    >リサ村人2
       ミイラ無視ゴールド1A2Aリサ登場1A2B          >リサ村人2
       ミイラ無視ゴールド1C4A2B3Aリサ登場1A2B  >リサ敵2
       ミイラ無視ゴールド1A2Aリサ登場1B3A2A      >リサ村人1
       ミイラ無視ゴールド1A2B3Aリサ登場1B3A2A  >リサ敵1
       ミイラ無視ゴールド1A2B3Aリサ登場1B3A2C  >リサ敵2

     仮説2
     リサ敵1に分岐する条件は
       1.ミイラに自業自得と言い、かつゴールドを騙し討ちする、さらにリサを
           即座に助け、紳士的に接する。
       2.ミイラを無関係というまたは無視し、かつゴールドを騙し討ちする、
           さらにリサになぜここにいるのかを聞き、紳士的に接する。
     リサ敵2に分岐する条件は
       1.ミイラに自業自得と言い、かつゴールドを騙し討ちする、さらにリサ敵1
           になる条件を満たさない。
       2.ミイラを無関係というまたは無視し、かつゴールドを騙し討ちする、
           さらにリサを怪しむ。
       3.ミイラを無関係というまたは無視し、かつゴールドを騙し討ちする、
           さらにリサになぜここにいるのかを聞き、足手まといという。
     リサ村人1に分岐する条件は
       1.リサが敵になる条件を満たさず、リサに紳士的に接する。
     リサ村人2に分岐する条件は
       1.リサが敵になる条件を満たさず、リサを怪しむか足手まといという。(要するに上記以外の条件)

     どちらの仮説にも弱点があります。
     仮説1だけでは説明しきれない部分(敵1、2や村人1、2の関係)があり、
     仮説2はあったことを並べただけです。

     とりあえず今確からしいことは
     ・ リサ村人1や敵1に分岐するにはリサ登場時に2Aの選択肢を選ぶことが
        必要。
      と言うことぐらいです。


Q3 カルミスが先回りをする条件は?
A3 時間だけでなく歩数も関係している可能性があります。

Q4 どうしてもキャプテンゴールド編で選択肢が出現しない。
A4 隠しコマンドを入れましょう。下に書いておきます。





裏技1  ジェームズアークライトが自己紹介しているオープニング中にR1とセレクトを
        同時押しすると下にPOWER UP MODEと表示され。弾丸とライフが99になる。
裏技2  ジェームズアークライトが自己紹介しているオープニング中に上、下、△、×の順に
        押すと、画面ににSPECIAL MODEと表示され。特定の条件を満たさないと出現しない選択肢が 
        無条件で出現する。
裏技3  ゲーム中にポーズを押し、×とR1とR2を同時押しすると、画面にSP MENUというのが出現する。
        ○ボタンでゲームスピードが変えられる。